[G-MEGA 인터뷰] 황란 호요버스코리아 지사장 "한국 이용자 목소리 경청, 수집형 모험·생활 게임으로 저변 확대"

게임 / 황성완 기자 / 2026-11-09 09:53:57
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'붕괴: 넥서스 아니마', 수집·전략 결합…'쁘띠플래닛', 생활·소셜 초첨
지스타서 한국 이용자와 접점 확대…"시연 횟수보다 생생한 피드백" 집중

[메가경제=황성완 기자] "호요버스는 약 4년 만에 국내 최대 게임 전시회 '지스타 2026'에 참가하며, 아니마 수집과 전략 전투를 결합한 '붕괴: 넥서스 아니마', 행성을 가꾸고 이웃과 교류하는 '쁘띠플래닛' 등 신작 2종을 통해 한국 이용자들의 목소리를 듣고 새로운 장르로 접점을 넓힐 예정입니다."

 

▲황란 호요버스코리아 지사장이 지난 6일 진행된 호요버스 미디어 코리아를 통해 신작 2종을 소개하고 있다. [사진=메가경제]

 

황란 호요버스코리아 지사장은 지난 6일 진행된 신작 2종 소개 미디어 간담회를 통해 이같이 밝혔다. 

 

이날 간담회에서 호요버스 경영진과 개발진은 두 신작의 개발 방향과 서비스 계획을 소개했다. 현장에는 세븐(왕리양) 호요버스 글로벌 사업 최고경영자(CEO)와 샘 글로벌 PR 커뮤니케이션 리드, 황란 호요버스 코리아 지사장 등이 참석했다.

 

게임 에디터 출신이라고 자신을 소개한 세븐 CEO는 "호요버스가 글로벌 이용자들과 함께 성장하는 과정에서도 다양한 콘텐츠를 만들겠다는 방향을 유지해왔다"고 설명했다. 기존 작품의 세계관과 콘텐츠를 확장하는 동시에 새로운 장르에 대한 도전을 이어가겠다는 구상이다.

 

그는 "그동안 호요버스가 ▲원신 ▲붕괴: 스타레일 ▲젠레스 존 제로 등 거대한 세계와 운명을 다뤄왔다면 쁘띠플래닛에서는 소소한 일상의 즐거움을 선보일 예정"이라고 강조했다.

 

또한, 붕괴: 넥서스 아니마에 대해서는 이용자가 아니마와 인연을 맺고, 넥서스 배틀을 통해 새로운 힘을 개방하는 작품이라고 소개했다.

 

▲붕괴: 넥서스 아니마 인게임 이미지. [사진=호요버스]


◆ '붕괴: 넥서스 아니마', 수집한 동료로 전투·탐험 모두 가능

 

붕괴: 넥서스 아니마는 다양한 생명체인 아니마와 인연을 맺으며 세계를 탐험하는 아니마 수집 어드벤처 게임이다. 호요버스는 이 작품을 해당 장르에서 내딛는 중요한 발걸음으로 소개했다.

 

세계관의 중심에는 사랑과 증오, 빛과 어둠, 현실과 허상 등 서로 짝을 이루는 원리를 연결하는 '인연'이 존재한다. 붕괴로 이러한 연결이 끊어진 뒤 세계 곳곳에 흩어진 인연이 원리의 에너지를 지닌 넥서스 아니마가 됐다는 설정으로 구상됐다.

 

이용자는 감금에서 탈출한 차원 여행자가 돼 '이야 마을'에서 모험을 시작한다. 다양한 아니마와 함께 세계를 탐색하고, 여러 세력의 인물들과 만나면서 자신의 과거에 숨겨진 진실에 접근하게 된다. 여정에서 내리는 선택은 이야기의 분기와 결말에도 영향을 준다.

 

핵심은 아니마와 관계를 맺고 이를 전투와 탐험으로 확장하는 구조다. 배틀에서 승리하거나 임무와 우연한 만남, 콘텐츠 도전 등을 통해 아니마를 동료로 맞이할 수 있다. 인연을 맺는 순간을 사진으로 남기거나 별도의 이름을 지어주는 기능도 마련했다.

 

전투에서는 아니마가 지닌 각기 다른 원리의 힘과 조합을 활용하는 전략성이 강조된다. 경험치를 쌓고 레벨을 높이면 출전시킬 수 있는 아니마가 늘어나며, 다양한 도전을 통해 시너지를 강화하면 새로운 형태로 진화할 수 있다.

 

아니마의 역할은 전투에만 머물지 않는다. 이용자는 아니마를 타고 이동하거나 함께 상점을 운영할 수 있다. 수집한 동료가 세계 속 생활과 탐험에도 참여하도록 설계한 셈이다.

 

황란 지사장은 구체적인 이용자층과 게임의 방향성에 관한 질문에 오는 25일 진행하는 파이널 베타 테스트를 통해 확인할 수 있을 것이라고 답했다. 정식 출시는 내년 봄으로 예정돼 있다.

 

▲쁘띠플래닛 인게임 이미지. [사진=호요버스]


◆ '쁘띠플래닛', 나만의 행성에서 가꾸는 일상

 

오는 12월 4일 전 세계 동시 출시하는 '쁘띠플래닛'은 자신만의 행성을 가꾸고 이웃과 교류하는 생활 시뮬레이션 게임이다. 이용자는 ‘별지기’가 돼 농사와 낚시, 채집, 건설 등을 즐기며 각자의 생활 공간을 만들어간다.

 

개발진이 강조한 방향은 정해진 방식에 얽매이지 않는 자유로운 생활이다. 행성의 성장을 이끄는 ‘루카나무’를 가꾸고, 바닥과 벽의 색상부터 가구 배치까지 취향에 맞춰 꾸밀 수 있다. 가구는 상점과 ‘루미 홈쇼핑’에서 구입하거나 아이디어 카드를 얻어 작업대에서 제작하는 방식으로 확보한다.

 

이웃과의 상호작용도 주요 콘텐츠다. 사피르와 이사키, 윈키 등 개성 있는 이웃들과 대화하고 의뢰를 수행하거나 선물을 주고받으며 관계를 쌓는다. 친밀해지는 과정에서 각자의 숨겨진 이야기를 알아갈 수 있다.

 

리드 머피 쁘띠플래닛 기획 리드는 "테스트에서 NPC와의 상호작용이 좋은 평가를 받았다"며 "이를 바탕으로 NPC가 이용자를 찾아오는 빈도를 조정하고, 캐릭터별 개성을 강화하는 데 힘을 쏟았다"고 전했다.

 

행성 밖으로 나가는 ‘별바다 여행’에서는 새로운 지역을 탐색하고 캐릭터와 자원을 만날 수 있다. 농사와 낚시, 채집으로 도감을 채우거나 발견한 생물을 ‘만물박물관’에 전시하는 등 수집의 즐거움도 제공한다.

 

다른 이용자와 교류하는 공간인 ‘은하 마켓’도 마련했다. 무대에서 리듬을 타거나 직접 촬영한 사진을 건네는 등 다양한 방식으로 어울릴 수 있다. 활동에 직접 참여하지 않고 다른 이용자가 노는 모습을 지켜보는 것도 가능하다.

 

인리 황 ‘쁘띠플래닛’ 아트 리드는 생활 시뮬레이션을 선호하는 이용자, 힐링 콘텐츠를 찾는 이용자, 소셜 활동을 즐기는 이용자 등 폭넓은 수요를 고려하고 있다고 설명했다.

 

▲황란 호요버스코리아 지사장(오른쪽)이 지난 6일 진행된 호요버스 미디어 간담회에서 이용자들의 질의에 응답하고 있다. [사진=호요버스]

◆ 전 연령 소셜·AI 기능 소개…이용자 보호 기반 과금 구성

 

공동인터뷰에서는 전 연령 이용자를 겨냥한 소셜 기능과 과금 구조, 인공지능(AI) 캐릭터의 개인정보 처리에 관한 질문도 이어졌다.

 

개발진은 "소셜 기능에 대화가 이뤄지는 조건을 두고 친구와 낯선 이용자를 구분하는 등 이용자 보호 장치를 마련했다"고 설명했다. 미성년자 보호를 위해 보호자가 관련 기능을 켜고 끌 수 있도록 하는 통제 기능도 소개했다.

 

과금에 대해서는 "유료 결제 없이도 전반적인 플레이가 가능하며, 모든 이웃과의 상호작용을 무료로 제공한다"고 전했다. 생활과 관계 형성이라는 핵심 경험을 결제 여부와 관계없이 즐길 수 있도록 하겠다는 것이 개발진 측 설명이다.

 

AI 캐릭터와의 대화 기능은 이용자가 사용 여부를 선택할 수 있다. 인리 황 아트 리드는 "관련 법규에 따라 데이터를 수집·보호하고, 이용자가 자신의 개인정보 삭제를 요구할 수 있다고" 강조했다.

 

다른 이용자의 꾸미기 결과물을 공유하는 기능도 구상 중이다. 리드 머피 기획 리드는 설계도를 활용하는 ‘플래니그램’을 통해 다른 이용자의 작품을 내려받을 수 있는 방안을 소개했다. 다만 "호요버스의 다른 IP를 활용한 협업에 대해서는 현재 게임 개발과 완성도를 높이는 데 집중하고 있으며, 계획된 협업은 없다"고 단언했다.

 

한편, 호요버스는 두 신작을 선보이는 이번 지스타를 한국 이용자들의 반응을 직접 확인하는 자리로 삼을 계획이다. 기존 팬덤과의 관계를 이어가는 동시에 새로운 장르에 관심을 가진 이용자들과 접점을 넓히겠다는 취지다.

 

샘 글로벌 PR 커뮤니케이션 리드는 "한국이 언제나 글로벌 커뮤니티의 중요한 한 축이었다며, 국내 미디어의 관심과 피드백도 의미 있게 받아들이고 있다"고 전했다.

 

황란 지사장은 "지스타를 글로벌 이용자와 업계 관계자들이 한자리에 모여 게임을 선보이고 경험을 공유하는 중요한 행사로 평가하고 있다"며 "호요랜드가 기존 팬들과의 축제였다면, 이번 지스타에서는 한국 이용자들의 생생한 목소리를 듣고자 하며, 시연 횟수보다 피드백에 집중할 것"이라고 말했다.

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