위메이드플레이, 3Q 영업익 21억원…전년比 39%↓

게임 / 이상원 기자 / 2026-11-11 17:23:37
Google구글에서 선호하는 출처로 추가
매출 303억원·순손실 24억원…국내 매출 감소·외환손실에 수익성 악화
플레이링스 매출 201억원…AI 인프라 확대·내년 1분기 프로젝트R 출시 추진

[메가경제=이상원 기자] 위메이드플레이가 올해 3분기 국내 매출 감소와 환율 변동 등의 영향으로 매출과 영업이익이 동반 감소했다. 영업 흑자는 유지했지만 외환손실 등이 반영되면서 당기순손익은 적자로 돌아섰다.


회사는 자체 인공지능(AI) 인프라 확대와 글로벌 신작 출시를 통해 수익성 회복과 매출 다변화에 나선다는 계획이다.
 

▲ 위메이드플레이 CI. [사진=위메이드플레이]

위메이드플레이는 연결 기준 올해 3분기 매출 303억원, 영업이익 21억원, 당기순손실 24억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 약 3%, 영업이익은 39% 감소했으며 당기순손익은 적자전환했다.

실적 감소에는 국내 매출 부진과 해외 매출에 대한 환율 변동 영향이 복합적으로 작용했다. 특히 영업이익 감소에 더해 외환손실 등이 반영되면서 분기 순손익이 적자로 돌아섰다. 3분기 영업이익률은 약 6.8%로 지난해 같은 기간 10.9%보다 4.1%p 낮아졌다.

다만 올해 1~3분기 누적 실적은 매출과 영업이익 모두 증가세를 유지했다. 누적 매출은 949억원, 영업이익은 80억원으로 전년 동기 대비 각각 2%, 6% 증가했다. 누적 당기순이익은 73억원을 기록했지만 지난해 같은 기간보다 약 66% 감소했다.

자회사 플레이링스도 환율 영향을 피하지 못했다. 플레이링스는 3분기 매출 201억원, 영업이익 19억원, 당기순손실 2억원을 기록했다. 해외 시장 매출 비중이 높은 사업 구조에서 환율 하락분이 반영되면서 전분기 대비 매출은 7%, 영업이익은 4% 감소했다.

위메이드플레이는 실적 개선을 위해 기존 게임과 광고 사업에 AI 기술 적용을 확대하는 한편, 신작과 퍼블리싱 사업을 통한 신규 매출원 확보에 나서고 있다.

우선 자체 AI 인프라를 확대해 게임 개발과 광고 사업의 서비스 고도화를 추진하고 있다. 기존 게임 운영 효율성을 높이는 동시에 신규 사업 추진을 통해 수익 기반을 다변화하겠다는 전략이다.

글로벌 시장을 겨냥한 신작 출시도 준비 중이다. 3매치 퍼즐 신작인 프로젝트R은 북미 지역 테스트에서 긍정적인 성과를 거둔 것으로 알려졌다. 회사는 이를 바탕으로 이르면 2027년 1분기 소프트론칭을 추진할 계획이다. 별도로 준비 중인 퍼블리싱 게임은 올해 안에 글로벌 정식 서비스를 시작할 예정이다.

위메이드플레이는 신작 개발뿐 아니라 국내외 주요 플랫폼과의 협업, 퍼블리싱 등으로 사업 영역을 확대한다는 방침이다. 기존 애니팡 시리즈를 비롯한 캐주얼게임 사업과 해외 소셜카지노 사업에 더해 신규 성장동력을 확보할 수 있을지가 향후 실적 회복의 관건이 될 전망이다.

우상준 위메이드플레이 대표는 “구성원들과 함께 게임 개발과 광고 사업 등에 자체 인공지능 인프라 확대 등 서비스 고도화를 진행하고 있다”며 “퍼블리싱, 국내외 유력 플랫폼 협업 등 신사업과 글로벌향 신작 개발로 매출 다변화도 순차적으로 가시화될 것”이라고 말했다.

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