'타임·페이·스트레스 라이트'로 성장·과금·경쟁 부담 완화
[메가경제=황성완 기자] "스마일게이트 신작 '이클립스: 더 어웨이크닝(이하 이클립스)'는 이용자의 시간·과금·경쟁 부담을 줄인 'MMOLite'를 핵심 철학으로 내세운 차세대 다중접속역할수행게임(MMORPG)입니다."
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| ▲이상문 엔픽셀 PD가 지난 22일 분당 퍼스트타워에서 열린 '이클립스: 더 어웨이크닝 제작발표회'를 통해 발언하고 있다. [사진=메가경제] |
이상문 엔픽셀 이클립스 PD는 지난 22일 분당 퍼스트타워에서 진행된 이클립스 제작발표회를 통해 이같이 밝혔다.
이클립스는 엔픽셀이 개발하고, 스마일게이트가 서비스 하는 언리얼 엔진 5 기반 MMORPG로, '신이 세상을 버린 순간, 진실을 향한 복수의 여정'을 주제로 한 오리지널 세계관을 기반으로 한다.
이용자는 ▲배신의 낙원 ▲의심의 성역 ▲심연으로의 추락 ▲깨어난 숙명으로 이어지는 서사를 따라가며 세계의 진실을 마주하게 된다.
이날 발표의 핵심은 MMORPG의 피로도를 낮춘 'MMOLite' 개념에 맞춰졌다. 이 PD는 "기존 MMORPG는 이용자의 시간을 붙잡는 구조였다면, 이클립스는 이용자의 일상과 공존하는 MMORPG를 만들고 싶었다"며 "MMORPG를 좋아하지만 시간이 부족한 이용자도 부담 없이 즐길 수 있는 게임이 목표"라고 말했다.
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| ▲스마일게이트가 제시한 MMOLite 핵심 개발 방향성. [사진=메가경제] |
◆ '타임 라이트'로 접속 부담 완화
MMOLite의 핵심 방향성 중 하나는 '타임 라이트(Time Lite)'로, 대표 시스템인 '성소'에서는 이용자가 게임에 접속하지 않는 동안에도 핵심 성장 자원을 꾸준히 획득할 수 있다. 성소에서 생산되는 재화는 성장 시스템인 성물·성위와 연계되며, 일부 아이템은 상점 판매 상품과 동일한 기준으로 제공된다.
복귀 이용자가 선발대에 비해 뒤처지는 부담을 줄이는 동시에 매일 긴 시간을 투자해야 하는 MMORPG의 숙제 구조를 완화하겠다는 의도로 풀이된다.
특히 24시간 AI 모드를 적용하는 것이 특징이다. 이를 통해 AI는 이용자가 접속하지 않은 상태에서도 반복적인 일일 콘텐츠를 수행하며 성장 흐름을 이어간다. 자동 사냥을 넘어 게임 진행 자체를 보조하는 형태로 설계돼 이용자의 플레이 패턴에 맞춰 게임이 움직이는 구조를 구현했다.
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| ▲스마일게이트 이클립스가 제공하는 '이클립스 타임' 콘텐츠. [사진=메가경제] |
◆ 과금·경쟁 모두 '라이트'
이클립스는 과금 구조 역시 MMOLite 철학에 맞춰 개편했다. '페이 라이트(Pay Lite)'는 결과 예측이 어려운 확률형 구조보다 이용자가 체감할 수 있는 성장 중심의 시스템을 지향한다.
대표 콘텐츠인 '이클립스 타임'은 이용자가 원하는 시간만큼 직접 선택해 파밍을 진행할 수 있는 시스템이다. On·Off 방식으로 운영돼 플레이 시간의 제약을 줄이고 원하는 시점에 효율적으로 성장할 수 있도록 설계됐다.
신재익 스마일게이트 이사는 "단기간의 매출보다 장기 서비스 운영에 초점을 맞추고 있다"며 "확률 자체보다 이용자가 성장했다고 체감할 수 있는 상품 중심으로 운영할 계획"이라고 설명했다.
경쟁 방식도 기존 MMORPG와 차이를 뒀다. '스트레스 라이트(Stress Lite)'는 경쟁을 강요하는 구조 대신 이용자가 원하는 방식으로 참여할 수 있도록 설계됐다.
20명이 참여하는 랜덤 매칭 PvP 콘텐츠 '하이리버 전장'은 10분 제한과 즉시 부활 시스템을 적용해 짧은 시간 안에 전투를 즐길 수 있도록 구성됐다.
또 서버 간 경쟁 역시 단순 PvP가 아닌 길드 미션과 다양한 플레이 방식이 서버 점수에 반영되는 간접 경쟁 형태를 도입했다.
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| ▲스마일게이트가 공개한 이클립스 '스킬 융합' 콘텐츠. [사진=스마일게이트] |
◆ 스킬 융합 통해 차별화된 전투 스타일 제공
선택에 초점을 맞춘 전투 시스템 또한 차별점이다. ▲파이터 ▲레인저 ▲소서리스 ▲어쌔신 등 네 가지 클래스를 기반으로 하지만 동일한 클래스와 무기를 사용하더라도 어떤 스킬을 조합하느냐에 따라 전투 방식이 달라진다.
특히 두 개의 스킬을 조합해 새로운 능력을 만드는 '스킬 융합 시스템'이 핵심이다. 여기에 성흔과 성유물을 조합하는 '권능 시스템'까지 더해져 이용자가 자신만의 전투 빌드를 완성할 수 있도록 했다.
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| ▲(왼쪽부터)김동혁 엔픽셀 AD, 이상문 엔픽셀 PD, 신재익 스마일게이트 이사가 지난 22일 분당 퍼스트타워에서 열린 '이클립스: 더 어웨이크닝 제작발표회'에서 기념촬영을 하고 있다. [사진=메가경제] |
이어진 질의응답에서는 MMOLite 철학이 라이브 서비스에서도 유지될 수 있을지에 대한 질문이 이어졌다.
이상문 PD는 "콘텐츠가 많아지는 것과 이용자의 부담이 늘어나는 것은 다른 문제"라며 "MMORPG 본연의 성장 재미는 계속 확장하면서도 플레이 부담은 줄이는 것이 목표"라고 강조했다.
이어 "성소를 통해 성장 재료가 꾸준히 누적되고, AI 모드도 이용자의 패턴에 맞춰 운영될 것"이라며 "직접 접속한 이용자가 더 큰 보상을 받지만, 장기간 접속하지 못했다고 크게 뒤처지는 구조는 지양하고 있다"고 설명했다.
과금 모델에 대해서도 "확률형 상품에 의존하기보다 성장 체감을 높이는 방향으로 서비스를 운영할 계획"이라고 덧붙였다.
또 오리지널 세계관을 선택한 이유에 대해선 김동혁 엔픽셀 AD는 "기존 신화 IP를 활용하면 캐릭터의 틀이 정해질 수밖에 없다"며 "천문 현상인 '이클립스'를 독자적으로 해석해 이용자가 플레이 과정에서 자연스럽게 세계관을 체험하도록 만드는 데 집중했다"고 말했다.
엔픽셀은 스마일게이트의 라이브 서비스 운영 역량과 자사의 개발력을 결합해 장기간 사랑받는 MMORPG를 만드는 것을 목표로 이클립스를 개발할 계획이다.
한편, 이클립스는 모바일·PC 등 크로스 플랫폼으로 제공되며, 오는 9월 국내에 정식 출시될 예정이다.
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