채용 제한 속 전략 수정…장수 IP 기반 안정·성장 투트랙 강화
[메가경제=황성완 기자] 넥슨이 일각에서 제기된 대규모 구조조정 가능성에 대해 선을 그으며, 대신 조직 효율화를 중심으로 한 체질 개선에 나선다.
신작 파이프라인 재조정과 인력 재배치를 통해 운영 효율을 높이는 한편, 메이플스토리와 던전앤파이터 등 장수 지식재산권(IP)에 역량을 집중하겠다는 전략이다.
![]() |
| ▲지난 달 31일 패트릭 쇠더룬드 넥슨 일본법인 회장이 도쿄에서 열린 자본시장 브리핑을 통해 발언하고 있다. [사진=넥슨] |
패트릭 쇠더룬드 넥슨 일본법인 회장은 지난 달 31일 도쿄에서 열린 자본시장 브리핑(CMB) 이후 질의응답에서 "넥슨에서 근무하며 놀라운 게임과 경험을 만들어가는 인재들을 매우 중요하게 생각한다"며 "해고는 전혀 계획하고 있지 않다"고 강조했다.
이는 쇠더룬드 회장 취임 이후 제기된 구조조정 가능성을 일축한 발언으로 풀이된다. 앞서 넥슨은 인공지능(AI) 확산에 따라 전 계열사의 신규 채용을 한시적으로 제한한 바 있다.
우에무라 시로 최고재무책임자(CFO) 역시 “구조조정이나 레이오프를 추진할 계획은 없다”며 “신작 파이프라인을 재조정하고 인력을 재배치하는 방식으로 내부 효율화를 추진할 것”이라고 설명했다.
![]() |
| ▲넥슨 메이플 인게임 이미지. [사진=메가경제] |
◆ '선택과 집중' 전략 제시…장수 IP 중심 조직 재편
넥슨은 향후 전략의 핵심으로 ‘선택과 집중’을 내세웠다. 성공 가능성이 높은 프로젝트에 자원을 집중하고, 모든 포트폴리오는 사업성 검토를 거쳐 재편한다는 방침이다. 아울러 의사결정 속도를 높이고 비용 구조를 재점검해, 확보된 자원을 게임 개발과 운영 등 핵심 영역에 집중할 계획이다.
특히 20년 이상 서비스된 메이플스토리와 던전앤파이터 등 장수 IP의 가치를 재차 강조했다. 쇠더룬드 회장은 “메이플과 던파는 값을 매길 수 없는 넥슨의 핵심 자산이자 경쟁력”이라고 말했다.
넥슨은 지난해 4750억엔(약 4조5000억원)의 역대 최대 매출을 기록하고, 8년 연속 1000억엔 이상의 영업현금흐름을 창출하는 등 견고한 성과를 이어갔다. 이 같은 실적에는 메이플스토리와 던전앤파이터 등 장수 IP의 역할이 컸다.
메이플스토리 IP는 연간 기준 전년 대비 43% 성장하며 역대 최고 매출을 달성했다. 4분기 매출도 54% 증가했다. 한국 시장 회복과 글로벌 확장, 신작 효과가 복합적으로 작용한 결과다.
국내는 4분기 매출 14% 증가했으며, PC방 점유율 역시 역대 최고인 45%를 기록했다. 연간 기준으로는 78% 성장하며 뚜렷한 반등세를 보였다. 글로벌 시장에서도 4분기 매출이 24% 증가했고, 서구권에서는 분기 기준 최대 매출을 기록했다.
![]() |
| ▲지난 달 31일 패트릭 쇠더룬드 넥슨 일본법인 회장이 도쿄에서 열린 자본시장 브리핑에서 던전앤파이터 지표를 소개하고 있다. [사진=넥슨] |
◆ 던파 재도약 선언…신작·글로벌 확장 병행
던전앤파이터도 PC 버전을 중심으로 회복세가 두드러졌다. PC 던전앤파이터는 4분기와 연간 모두 두 자릿수 성장을 기록했으며, 중국에서는 안정적인 성장 흐름을 유지했다. 특히 한국에서는 4분기 매출이 56% 증가했고, 연간 매출은 108% 성장했다.
넥슨은 던전앤파이터 프랜차이즈의 재도약도 예고했다. ‘던전앤파이터 모바일’의 성과 개선을 위해 텐센트와 협력해 전투 구조와 보상 체계 등 핵심 시스템을 전면 개선 중이다.
이와 함께 ‘던파 키우기’를 연내 출시하고, ‘던전앤파이터 클래식’을 2027년 선보일 예정이다. 또한 ‘퍼스트 버서커: 카잔’을 통해 확인한 글로벌 확장 가능성을 바탕으로 ‘던전앤파이터: 아라드’, ‘프로젝트 오버킬’ 등 신작을 이어간다는 계획이다.
‘마비노기’ 역시 IP에 새로운 활력을 불어넣는 프로젝트들이 준비 중이다. 국내에서 성공적으로 안착한 ‘마비노기 모바일’의 서비스 지역을 대만과 일본으로 확대하며, 엔진 업그레이드를 통해 PC 원작의 핵심 경험을 현대화한 ‘마비노기 이터니티’와 신규 액션 RPG ‘빈딕투스: 디파잉 페이트’를 통해 IP의 생명력을 한층 더 강화한다는 방침이다.
‘FC’ 프랜차이즈 또한 장기 흥행을 위한 안정적인 라이브 서비스에 집중할 계획이다. 2026년 월드컵을 맞이하여 네이버와 협업을 통해 게임 플레이와 실제 축구 콘텐츠를 연결하는 방안을 공개하며 PC, 모바일, 네이버 등 다양한 플랫폼 간의 시너지 창출을 모색한다.
[ⓒ 메가경제. 무단전재-재배포 금지]











