위메이드맥스, 3Q 매출 299억·영업손실 135억…전년比 적자 확대

전년 동기 대비 매출 21.6% 감소·영업손실 15.3% 확대
모바일 매출 증가 불구 수익성 회복 과제

이상원 기자

sllep@megaeconomy.co.kr | 2026-11-11 16:50:28

[메가경제=이상원 기자] 위메이드맥스가 올해 3분기에도 영업적자를 이어갔다. 모바일 게임 매출 증가와 비용 절감으로 전분기보다 손실 규모는 줄었지만, 전년 동기와 비교하면 매출 감소와 적자 확대가 동시에 나타났다. 수익성 회복을 위해서는 개발 중인 대형 신작의 출시와 흥행 성과가 뒷받침돼야 할 것으로 보인다.


위메이드맥스는 올해 3분기 연결 기준 매출은 299억원으로 전년 동기 382억원보다 21.6% 감소했다고 11일 밝혔다. 같은 기간 영업손실은 117억원에서 135억원으로 15.3% 확대됐다. 당기순손실도 87억원에서 119억원으로 늘었다.
 

▲ 위메이드 맥스 CI. [사진=위메이드 맥스]
다만 전분기와 비교하면 손실 규모가 줄었다. 3분기 매출은 전분기 337억원보다 11.2% 감소했지만, 영업손실은 154억원에서 135억원으로 12.2% 축소됐다. 당기순손실 역시 144억원에서 119억원으로 17.2% 감소했다.

누적 실적에서는 부진이 더욱 뚜렷했다. 올해 1~3분기 누적 매출은 963억원으로 지난해 같은 기간 1183억원보다 18.6% 감소했다. 누적 영업손실은 지난해 308억원에서 올해 443억원으로 확대됐으며, 당기순손실도 246억원에서 374억원으로 늘어났다. 분기 기준 비용 절감 효과가 나타나고 있지만 연간 수익성 회복까지는 시간이 필요한 상황이다.

3분기 모바일 부문 매출은 112억원으로 전분기 대비 25.8% 증가했다. 라이트컨이 개발한 방치형 역할수행게임(RPG) 윈드러너 키우기 출시와 위메이드커넥트의 로스트 소드 국내외 대형 업데이트가 매출 증가에 기여했다.

반면 전체 매출은 전분기 프리프 유니버스 업데이트 흥행에 따른 기저 효과와 라이선스 매출 안정화 등의 영향으로 감소했다. 모바일 부문 성장만으로 다른 사업 부문의 매출 감소를 상쇄하지 못한 셈이다.

비용 통제에서는 일정 부분 성과가 나타났다. 위메이드맥스는 핵심 개발 조직에 대한 투자를 유지하면서 개발 자원을 전략적으로 재배분하고 운영 효율화를 추진했다.

이에 따라 3분기 영업비용은 전분기보다 11.6% 감소했다. 다만 신규 게임 개발과 출시 준비가 이어지고 있어 향후 신작 성과에 따른 매출 확대가 수익성 개선의 핵심 과제로 꼽힌다.

회사는 4분기 서브컬처 신작 메이크 드라마 : MAD의 글로벌 출시와 프리프 유니버스의 e스포츠 대회 FWC 2026 개최 효과 등을 바탕으로 추가적인 매출 성장을 기대하고 있다.

향후 실적 반등의 핵심 변수는 매드엔진이 개발 중인 다중접속역할수행게임(MMORPG) 나이트 크로우 W다. 원작 나이트 크로우의 정식 후속작으로, 최근 두 차례의 내부 테스트를 통해 그래픽과 최적화, 캐릭터 디자인 등 주요 요소를 점검했다. 회사 측은 테스트에서 긍정적인 반응을 확인했으며, 이를 바탕으로 게임의 완성도를 높이고 있다고 설명했다.

원작 나이트 크로우의 중국 시장 진출도 주요 변수다. 중국 외자판호를 획득한 이 게임은 현지 서비스명 야아(夜鸦)로 2027년 공개를 목표로 준비 중이다. 위메이드가 지난 6월 원작의 연내 중국 진출을 추진한다고 밝힌 점을 고려하면, 현지 서비스 계획이 기존보다 늦춰지는 흐름이다.

대형 신작 개발도 이어간다. 위메이드맥스 최초의 AAA급 오픈월드 액션 RPG 프로젝트 탈(TAL)은 신규 트레일러 공개를 준비하고 있다. 위메이드넥스트는 기존 MMORPG “미르4”의 서비스를 이어가는 동시에 차기작 미르5 개발에 주력하고 있다.

서브컬처 장르에서도 신작 출시를 확대한다. 위메이드커넥트는 일본 코단샤 지식재산권(IP)을 활용한 헌드레드노트와 수집형 RPG 노아, 신작 오즈를 준비하고 있다. 기존 서비스작인 로스트 소드와 메이크 드라마 : MAD는 일본 시장 진출을 추진한다.

매드엔진 산하 서브컬처 개발 조직인 모노 스튜디오도 글로벌 시장을 겨냥한 프로젝트 MO를 개발 중이다. 위메이드맥스는 멀티 스튜디오 체제를 활용해 MMORPG와 AAA급 대형 게임을 주력 성장축으로 삼으면서 서브컬처 장르로 이용자층을 확대한다는 전략이다.

손면석 위메이드맥스 대표는 “운영 효율화를 통해 여러 신작 프로젝트를 안정적으로 개발할 수 있는 기반을 마련했다”며 “다양한 장르의 신작을 순차적으로 선보이고, 글로벌 시장에서 의미 있는 성과를 만들어 나가겠다”고 말했다.

[ⓒ 메가경제. 무단전재-재배포 금지]