위메이드, 미르 中 라이선스 효과 3Q 흑자전환…영업익 264억
매출 1460억원 전분기比 34.9% 증가…전년 동기 대비 10.8% 감소
3분기 누적 영업익 139억원 흑자전환…기존 게임 매출 감소 속 수익성 개선
나이트 크로우W 내년 2분기 출시 목표…미르4·나이트 크로우 中 진출 추진
이상원 기자
sllep@megaeconomy.co.kr | 2026-11-11 16:39:07
[메가경제=이상원 기자] 위메이드가 미르 지식재산권(IP)의 중국 라이선스 매출과 비용 절감 효과에 힘입어 올해 3분기 흑자전환에 성공했다. 다만 기존 서비스 게임의 매출 감소로 전체 매출은 지난해보다 줄어들면서 신규 게임 흥행과 중국 시장 진출이 향후 실적 개선의 핵심 변수로 떠올랐다.
위메이드는 11일 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 기준 올해 3분기 매출 1460억원, 영업이익 264억원, 당기순이익 52억원을 기록했다고 밝혔다.
매출은 전분기 1083억원 대비 34.9% 증가했으며 영업이익은 2분기 210억원 적자에서 흑자로 돌아섰다. 당기순이익도 전분기 35억원보다 50.6% 늘었다.
이번 실적 반등에는 미르의 전설2·3 IP의 중국 라이선스 매출 인식이 주요하게 작용했다. 중국 시장에서 장기간 서비스되며 인지도를 확보한 미르 IP가 게임 매출 감소를 보완하고 수익성 개선을 뒷받침한 것으로 풀이된다.
영업이익률은 2분기 마이너스 19.4%에서 3분기 18.1%로 개선됐다. 영업이익도 전분기 대비 약 474억원 증가하며 한 분기 만에 흑자로 돌아섰다.
다만 지난해 같은 기간과 비교하면 외형 성장세는 여전히 부진하다. 3분기 매출은 전년 동기 1636억원보다 10.8% 감소했다. 기존 서비스 게임의 매출 감소가 영향을 미쳤다는 설명이다.
반면 영업이익은 지난해 3분기 263억원보다 0.3% 증가했다. 인건비와 광고선전비 등 전반적인 비용 절감 효과로 매출 감소에도 영업이익 규모를 유지했다.
당기순이익은 지난해 같은 기간 574억원보다 90.9% 줄었다. 법인세비용차감전계속사업이익도 98억원으로 전년 동기 650억원 대비 84.9% 감소했다. 영업이익은 유지했지만 영업외 손익을 포함한 최종 수익성은 지난해보다 크게 낮아진 셈이다.
올해 3분기 누적 실적에서도 비용 효율화 효과가 나타났다. 위메이드의 3분기 누적 매출은 4076억원으로 지난해 같은 기간 4223억원보다 3.5% 감소했다. 반면 누적 영업이익은 139억원으로 지난해 같은 기간 136억원 영업손실에서 흑자전환했다. 누적 당기순이익도 286억원으로 전년 동기 84억원 대비 239.4% 증가했다.
위메이드는 지난해부터 추진해 온 비용 효율화와 기존 IP의 라이선스 사업 확대를 통해 수익성 개선을 이어가고 있다.
실제로 올해 1분기에는 중국 킹넷과의 미르의 전설2 IP 로열티 분쟁 종결에 따른 라이선스 매출이 반영되며 영업이익 85억원을 기록했다. 그러나 2분기에는 관련 일회성 매출이 제외되면서 210억원의 영업손실로 돌아선 바 있다.
3분기에도 중국 라이선스 매출이 실적 반등을 이끈 만큼 향후 수익성 개선이 지속되기 위해서는 안정적인 게임 매출 기반 확보가 중요하다는 분석이다. 라이선스 매출 인식 시점에 따라 분기 실적의 변동성이 커질 수 있기 때문이다.
위메이드는 이를 위해 신규 게임 출시와 기존 인기 IP의 해외 시장 확대를 동시에 추진하고 있다.
현재 국내외 시장을 겨냥해 나이트 크로우W, 미르5, 프로젝트 탈(TAL), 헌드레드노트(HUNDRED NOTE) IP 기반 신작, 프로젝트 IL, 프로젝트 MO 등 20여 종의 게임 라인업을 준비하고 있다.
이 가운데 핵심 기대작은 2027년 2분기 출시를 목표로 개발 중인 나이트 크로우W다. 글로벌 시장에서 흥행한 나이트 크로우 IP를 활용한 신작으로, 위메이드와 개발사 매드엔진 등 관계사들이 협력해 완성도를 높이고 있다.
원작 나이트 크로우는 2023년 국내 출시 이후 글로벌 시장으로 서비스를 확대하며 위메이드의 주요 매출원으로 자리 잡았다. 위메이드는 기존 IP의 인지도와 글로벌 서비스 경험을 바탕으로 후속작의 시장 경쟁력을 확보한다는 계획이다.
중국 시장 공략도 본격화한다. 위메이드는 나이트 크로우와 미르4의 중국 서비스를 준비하고 있다. 특히 나이트 크로우는 지난 6월 중국 국가신문출판서로부터 외자판호를 획득하면서 현지 서비스에 필요한 주요 절차를 통과했다.
위메이드는 판호 확보 이후 현지 서비스 준비에 속도를 내고 있다. 기존 미르 IP를 통해 구축한 중국 사업 경험을 활용해 나이트 크로우와 미르4 등으로 현지 게임 사업을 확대할 방침이다.
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