펄어비스, 3Q 누적 영업익 3004억…전년比 854%↑
3분기 매출 1015억원, 전년比 18% 증가…해외 매출 비중 86%
붉은사막·검은사막 쌍끌이 성장…북미·유럽 매출 비중 68%
붉은사막 DLC·닌텐도 스위치 2로 플랫폼 확대…신작 도깨비 개발 현황 공개 예고
이상원 기자
sllep@megaeconomy.co.kr | 2026-11-12 16:35:35
[메가경제=이상원 기자] 펄어비스가 붉은사막의 글로벌 흥행과 검은사막의 실적 반등에 힘입어 올해 3분기에도 매출 성장세를 이어갔다. 3분기 누적 매출은 전년 동기 대비 3배 이상 늘었고, 영업이익은 약 9.5배로 증가하며 글로벌 게임 시장에서의 경쟁력을 입증했다.
특히 전체 매출에서 해외 비중이 86%에 달하는 가운데 붉은사막의 신규 콘텐츠 확장과 플랫폼 다변화, 검은사막의 이용자 지표 개선이 맞물리면서 장기 성장 기반을 강화하고 있다는 평가다.
펄어비스는 올해 3분기 매출은 1015억원으로 전년 동기 대비 18.1% 증가했다고 12일 밝혔다. 영업이익은 207억원, 당기순이익은 108억원을 기록했다. 영업이익은 전년 동기 대비 9.0% 감소했지만 20.4%의 영업이익률을 유지했다.
올해 들어 3분기까지의 누적 실적은 더욱 두드러졌다. 1~9월 누적 매출은 6226억원으로 지난해 같은 기간보다 204.3% 증가했다. 누적 영업이익은 3004억원으로 전년 동기 대비 854.2% 급증했다. 누적 당기순이익도 2683억원을 기록했다.
다만 3분기 실적은 전분기와 비교하면 매출이 47.3%, 영업이익이 69.4% 감소했다. 당기순이익 역시 원화 강세에 따른 원·달러 환율 하락의 영향을 받으며 전년 동기보다 줄었다. 그러나 올해 누적 기준으로는 큰 폭의 실적 개선을 달성했다는 점에서 중장기 성장세에 무게가 실린다.
우선 붉은사막의 글로벌 흥행이 펄어비스의 외형 성장과 수익성 개선을 이끌고 있음을 보여준다. 기존 주력 지식재산권(IP)인 검은사막에 붉은사막이 새로운 성장축으로 자리 잡으면서 매출 구조도 다변화되고 있다.
실제 3분기 IP별 매출은 검은사막 610억원, 붉은사막 406억원으로 집계됐다. 검은사막이 안정적인 매출 기반을 유지하는 가운데 붉은사막이 추가 수익원으로 자리매김하면서 두 IP가 실적을 뒷받침하는 구조다.
글로벌 시장에서의 성과도 두드러졌다. 3분기 전체 매출 중 해외 비중은 86%에 달했으며, 북미·유럽 지역이 차지하는 비중은 68%를 기록했다. 주요 해외 시장에서 붉은사막의 흥행이 이어지고 검은사막의 이용자 지표도 개선되면서 글로벌 사업 경쟁력이 강화된 것으로 풀이된다.
펄어비스는 붉은사막의 장기 흥행을 위해 콘텐츠 경쟁력 강화에도 속도를 내고 있다.
최근 선보인 붉은사막 인핸스드 업데이트에서는 메인 퀘스트 전반에 새로운 컷신과 대사를 추가하고 보스별 서사를 강화했다. 이를 통해 스토리의 완성도와 이용자의 몰입감을 높이는 데 집중했다.
글로벌 이용자 기반 확대를 위한 현지화 작업도 강화했다. 독일어와 프랑스어, 스페인어, 일본어, 브라질 포르투갈어 등 5개 언어의 음성 지원을 추가했으며, 아랍어 자막과 이용자 인터페이스(UI)도 새롭게 도입했다.
콘텐츠 확장 전략도 본격화하고 있다. 지난 10월 30일 붉은사막의 첫 번째 다운로드 콘텐츠(DLC)인 미지의 여정을 전 세계에 동시 출시했다. 이번 DLC는 기존 파이웰 대륙을 넘어 바다까지 탐험 영역을 넓히고 새로운 모험의 서사를 추가한 것이 특징이다.
플랫폼 다변화를 통한 신규 이용자 확보에도 나선다. 펄어비스는 2027년 상반기 출시를 목표로 붉은사막의 닌텐도 스위치 2 버전을 개발하고 있다. 기존 플랫폼에 신규 플랫폼을 추가해 게임의 판매 수명을 연장하고 글로벌 이용자 저변을 확대한다는 전략이다.
검은사막 역시 지속적인 업데이트와 이용자 편의성 개선을 통해 성장 기반을 다지고 있다.
펄어비스는 에다니아 파트 2와 신규 클래스 에이전트를 선보이는 한편, 신규 및 복귀 이용자의 빠른 성장을 지원하는 하이퍼 부스트 시스템을 도입했다.
이후 스팀 순위 상승과 일일 활성 이용자 수(DAU) 증가, 스트리밍 시청자 수 확대 등 주요 지표가 개선되며 기존 IP의 경쟁력을 재확인했다. 장기간 서비스를 이어온 게임의 이용자 활성화가 신규 IP의 흥행과 함께 실적 안정성을 높이는 요인으로 작용하고 있다.
차기작 도깨비의 개발도 이어지고 있다. 펄어비스는 올해 안에 도깨비의 개발 현황을 공개할 계획이다. 붉은사막을 통해 글로벌 시장에서 자체 개발 역량을 입증한 만큼 차기 IP에 대한 관심도 높아질 것으로 예상된다.
한편, 펄어비스는 4분기에도 붉은사막의 콘텐츠 확장과 검은사막의 서비스 개선을 지속하고 글로벌 이용자와의 접점을 넓혀 나갈 계획이다.
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