라인게임즈, QUIET 테스트 참가자 15만↑
아시아·유럽·중남미 등 글로벌 전역서 고른 관심
연내 글로벌 출시 목표
이상원 기자
sllep@megaeconomy.co.kr | 2026-08-14 14:06:01
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[메가경제=이상원 기자] 라인게임즈의 자체 개발 PC 신작 ‘QUIET’가 스팀 플레이 테스트 시작 약 열흘 만에 글로벌 참가자 15만 명을 돌파했다. 테스트 초반부터 빠른 참가자 증가세를 보이면서 정식 출시 전 글로벌 흥행 가능성에 관심이 쏠린다.
라인게임즈는 지난 3일부터 진행 중인 ‘QUIET’ 스팀 플레이 테스트의 글로벌 참가자 수가 15만 명을 넘어섰다고 14일 밝혔다.
‘QUIET’는 테스트 시작 3일 만에 참가자 3만 명을 돌파한 데 이어 약 열흘 만에 15만명까지 규모를 확대했다. 단순 참가자 수 기준으로 약 5배 증가한 셈이다.
특히 참가자 분포가 특정 지역에 집중되지 않고 아시아와 유럽, 중남미 등 글로벌 전역에서 고르게 나타나고 있다는 점이 눈에 띈다. 국내 시장을 넘어 해외 이용자들의 초기 반응을 확인했다는 점에서 향후 글로벌 서비스 확대를 위한 기반을 마련했다는 평가다.
‘QUIET’는 지구에 불시착한 오리 외계인들이 집주인 할머니의 감시를 피해 탈출을 시도하는 협동 코미디 호러 장르 게임이다. 싱글 플레이부터 최대 4인 협동 플레이를 지원하며, 이번 테스트에서는 첫 번째 스테이지와 함께 팀원들과 협력해 보스의 추격을 피해 탈출하는 핵심 플레이가 공개됐다.
게임의 차별화 요소로는 ‘소음’을 활용한 플레이 방식이 꼽힌다. 이용자의 이동과 상호작용, 음성 등 게임 내 행동이 소음으로 누적되며 소음 수치가 높아질수록 보스의 추격이 더욱 빠르고 집요해지는 구조다. 아이템의 무게와 크기에 따른 물리 법칙을 적용해 대형 오브젝트를 직접 밀거나 끄는 등 협동 과정에서 물리적 상호작용을 강조한 것도 특징이다.
라인게임즈는 이번 테스트에서 확보한 이용자 피드백을 바탕으로 난이도와 시스템, 편의 기능 등을 지속적으로 개선하고 게임 완성도를 높일 계획이다. 앞서 테스트 과정에서 이용자 의견을 반영한 패치를 진행하는 등 개발 단계부터 글로벌 이용자들의 반응을 적극적으로 수렴하고 있다.
한편, 라인게임즈는 추가 개발을 거쳐 ‘QUIET’를 올해 안에 글로벌 시장에 정식 출시한다는 목표다.
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