네오위즈, 지스타 연계 게임문화축제 참가…인디게임 2종 체험 확대

19~22일 부산 벡스코서 산나비 외전·안녕서울 시연…참여형 이벤트 운영
스피드런 챌린지·개발자 만남 마련…기존 흥행작과 미출시 신작 동시 홍보

이상원 기자

sllep@megaeconomy.co.kr | 2026-11-09 10:38:25

[메가경제=이상원 기자] 네오위즈가 지스타 2026 기간 열리는 게임문화축제에 인디게임 2종을 선보이며 이용자 접점 확대에 나선다. 기존 흥행작의 외전 콘텐츠와 정식 출시를 앞둔 신작을 함께 출품해 게임 인지도를 높이고 현장 이용자들의 반응을 확인한다는 전략이다.


네오위즈는 오는 19일부터 22일까지 부산 벡스코 제2전시장에서 열리는 2026 게임문화축제에 산나비: 귀신 씌인 날과 안녕서울: 이태원편을 출품한다고 9일 밝혔다.
 

▲ 인디게임 2종 부스 조감도. [사진=네오위즈]
올해 6회째를 맞은 게임문화축제는 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 행사다. 국내 최대 게임 전시회인 지스타와 연계해 개최되며, 올해는 붉은사막과 오버워치, 몬길: 스타 다이브 등 다양한 게임이 참여한다.

네오위즈는 두 작품의 세계관을 반영한 체험형 부스를 마련하고 게임 시연과 참여형 이벤트, 개발자와의 만남 등을 진행할 예정이다.

산나비: 귀신 씌인 날 부스는 붉은빛의 사이버펑크 분위기를 강조한 마고특별시 작전구역 콘셉트로 꾸며진다. 관람객은 게임을 직접 플레이하고 제한 시간 내 최단 클리어 기록을 겨루는 스피드런 챌린지에 참여할 수 있다.

스피드런 챌린지에서는 매시간 정각을 기준으로 기록을 집계해 1위에게 맥시칸치킨 상품권과 특별 경품을, 2위에게 상품권을 제공한다. 참가자 전원에게는 기념 굿즈를 증정한다.

게임 구매나 스팀 위시리스트 등록 등 게임·커뮤니티 관련 인증 항목 가운데 2개 이상을 완료한 관람객에게는 L홀더도 제공한다. 오는 21일에는 애니플러스 부산 서면점에서 개발사 원더포션의 유승현 대표가 참여하는 팬 사인회를 개최한다.

산나비: 귀신 씌인 날은 네오위즈가 2023년 11월 정식 출시한 2D 액션 플랫포머 산나비의 외전 콘텐츠다. 본편 이전 시점을 배경으로 주인공 송 소령이 준장과 처음 마주했던 과거와 로봇 폐기장에 얽힌 비밀을 다룬다.

약 2시간 분량의 시나리오를 담았으며 지난해 11월 스팀에서 본편 보유자를 위한 무료 다운로드 콘텐츠(DLC)로 출시됐다. 올해 1월에는 닌텐도 스위치 버전도 선보였다.

산나비는 2022년 6월 스팀 얼리액세스로 공개된 이후 같은 해 대한민국 게임대상에서 인디게임상을 수상했다. 정식 출시 이후에도 스팀 이용자 평가에서 압도적으로 긍정적 등급을 유지하며 작품성을 인정받았다.

안녕서울: 이태원편 부스는 소행성 충돌을 앞둔 서울의 마지막 메시지를 콘셉트로 구성한다. 관람객은 게임 시연 후 가장 인상 깊었던 장면에 투표하거나 서울의 마지막 통화 체험, 메시지 보드 작성 등으로 구성된 스탬프 미션에 참여할 수 있다.

시연을 완료한 관람객에게는 아크릴 키링 2종 가운데 1종을, 투표 참여자에게는 4구 키캡 키링을 제공한다. 행사 첫날인 19일과 20일에는 각각 한 차례씩 개발자가 직접 게임을 설명하는 라이브 코멘트 행사도 진행한다.

안녕서울: 이태원편은 소행성 충돌로 멸망을 앞둔 근미래 서울을 배경으로 한 내러티브 퍼즐 어드벤처 게임이다. 주인공 라연이 정부의 우주 대피 프로젝트에 얽힌 단서를 추적하는 이야기를 담았다.

2.5D 픽셀아트로 구현한 서울의 풍경과 서사적 완성도를 인정받아 지난해 게임스컴 2025 인디 아레나 부스 어워드에서 베스트 게임을 수상했다.

현재 정식 출시 전 단계로 지난달 20일부터 27일까지 열린 스팀 넥스트 페스트에서 확장된 신규 데모 버전을 공개했다. 정식 출시일은 아직 발표되지 않았다.

이번 출품은 흥행에 성공한 기존 인디게임의 지식재산권(IP)을 확장하는 동시에 미출시 신작의 인지도를 높이는 기회가 될 것으로 보인다. 특히 개발자와 이용자가 직접 소통하는 현장 프로그램을 통해 게임에 대한 관심을 높이고 향후 출시를 위한 이용자 기반을 확보할 수 있다는 점에서 의미가 있다.

네오위즈 관계자는 “두 게임의 개성과 매력을 현장에서 생생하게 경험할 수 있도록 각 작품의 세계관을 반영한 부스와 체험 프로그램을 준비했다”며 “게임 시연은 물론 개발자와의 만남, 다양한 참여형 이벤트를 통해 관람객들이 두 작품을 더욱 깊이 있게 즐기고 색다른 추억을 만들 수 있기를 바란다”고 말했다.

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