네오위즈, 3Q 영업익 96억 기록…환율 손실 영향 순이익 적자전환
매출 1105억 전년比 13% 감소…전분기 대비 영업익 21% 증가
P의 거짓·셰이프 오브 드림즈 플랫폼 확장…2027년 신작 순차 공개
이상원 기자
sllep@megaeconomy.co.kr | 2026-11-11 09:27:07
[메가경제=이상원 기자] 네오위즈가 올해 3분기 기존 게임의 플랫폼 확장과 모바일 신작 효과로 전분기 대비 실적 개선에 성공했지만, 지난해와 비교하면 수익성이 크게 악화된 것으로 나타났다.
영업이익이 60% 이상 감소한 데다 원화 강세에 따른 외화자산 평가·환산손실까지 반영되면서 당기순이익도 적자로 돌아섰다.
네오위즈는 올해 3분기 연결 기준 매출 1105억원, 영업이익 96억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 13.3%, 63.7% 감소한 규모다. 다만 전분기와 비교하면 매출은 8.3%, 영업이익은 20.9% 증가했다.
영업이익률은 8.7%로 지난해 같은 기간 20.8%보다 12.1%p 하락했다. 전분기 7.8%보다는 0.9%p 개선됐지만 지난해 수준의 수익성을 회복하지는 못했다.
당기순손실은 103억원으로 전년 동기 250억원의 순이익에서 적자전환했다. 전분기 184억원의 순이익과 비교해도 큰 폭으로 악화됐다. 회사 측은 원화 강세에 따른 외화자산 평가·환산손실 등이 반영된 영향이라고 설명했다.
올해 1~3분기 누적 실적에서도 수익성 둔화가 두드러졌다. 누적 매출은 3140억원으로 전년 동기 대비 3.8% 감소했으며, 영업이익은 245억원으로 55.7% 줄었다. 누적 당기순이익도 236억원으로 46.4% 감소했다.
사업 부문별로는 PC·콘솔 게임 매출이 392억원으로 전년 동기 대비 33% 감소했지만 전분기보다는 5% 증가한 것으로 나탄ㅆ다. 지난 8월 출시된 P의 거짓 닌텐도 스위치2 버전인 P의 거짓: 컴플리트 에디션의 판매 효과가 반영됐다는 것이 회사 측의 설명이다.
액션 로그라이트 게임 셰이프 오브 드림즈의 플랫폼 확대도 실적을 뒷받침했다. 네오위즈는 지난 9월 해당 게임을 엑스박스와 플레이스테이션5, 닌텐도 스위치2 등 콘솔 플랫폼으로 확장하며 이용자 접점을 넓혔다.
매출 566억원을 기록하며 전체 매출의 절반 이상을 차지하는 모바일 게임 부문은 전년 동기 대비 3% 감소했지만 전분기보다는 6% 증가했다.
주력 모바일 게임 브라운더스트2는 전분기 진행한 3주년 이벤트의 기저효과로 매출이 감소했다. 다만 이벤트를 8월까지 연장하고 9월에는 일본 애니메이션 마도정병의 슬레이브2와 협업하는 등 팬덤 중심의 운영을 통해 매출을 방어했다.
여기에 자회사 파우게임즈가 지난 8월 출시한 다중접속역할수행게임(MMORPG) 킹덤2: 타오르는 전장의 실적이 더해지며 모바일 부문 매출을 뒷받침했다.
기타 매출은 147억원으로 전년 동기 대비 44% 증가했다.
네오위즈는 기존 게임 지식재산권(IP)의 수명 연장과 플랫폼 다변화를 통해 안정적인 매출 기반을 확보하는 한편, 자체 개발과 글로벌 퍼블리싱을 중심으로 신규 성장 동력 확보에 나설 계획이다.
핵심 프로젝트는 P의 거짓 차기작이다. 네오위즈는 기존 작품의 글로벌 흥행 성과를 바탕으로 후속작 개발을 이어가고 있으며, 게임의 완성도와 차별화된 재미를 확보하는 데 집중하고 있다.
글로벌 퍼블리싱 사업도 확대한다. 일본 게임사 니혼 팔콤의 영웅전설3 하얀마녀 IP를 활용한 PC·콘솔 게임을 개발 중이며, 미국 울프아이 스튜디오가 개발하는 PC·콘솔 신작의 글로벌 퍼블리싱도 준비하고 있다.
네오위즈는 2027년부터 주요 신작을 순차적으로 공개할 예정이다. 기존 IP의 플랫폼 확장과 라이브 서비스 운영이 단기 매출을 뒷받침하는 가운데 신규 프로젝트의 흥행 여부가 중장기 실적 회복의 주요 변수가 될 전망이다.
네오위즈 관계자는 “3분기 실적은 기존 타이틀의 플랫폼 확장과 라이브 서비스, 자회사 성과가 더해지며 전 분기 대비 성장했다”며 “내년부터 주요 신작을 순차적으로 공개하며 새로운 성장 동력을 발굴해 나갈 것”이라고 말했다.
[ⓒ 메가경제. 무단전재-재배포 금지]